Chronique Vampire
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 Atouts et handicaps

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Magy

Magy


Nombre de messages : 134
Date d'inscription : 07/06/2007

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MessageSujet: Atouts et handicaps   Atouts et handicaps Icon_minitimeSam 28 Juil - 19:02

QUALITÉS & DÉFAUTS , ATOUTS & HANDICAPS
Résumé pour la création de personnage de Fading Suns ™,
un jeu de rôle Holistic Design édité en France par Multisim
Par Strych9 (atgc@ifrance.com)
QUALITÉS
Désignation en VF Equivalent en VO Coût Description
APPARENCE
Attirant Handsome 1 pt + 1 en Charme
Beau Beautiful 2 pts + 2 en Charme
Angélique Angelic 3 pts + 3 en Charme
TRAITS DE CARACTÈRE
Affable Gracious 2 pts Extra +2 avec des invités
Compatissant Compassionate 2 pts Passion +2 lorsqu'il aide les autres
Courageux Bold 2 pts Passion +2 lorsqu'il agit alors que les autres hésitent
Curieux Curious 2 pts Extra +2 lorsqu'il voit des choses nouvelles
Discipliné Disciplined 2 pts Calme +2 en combat
Intransigeant Unyielding 2 pts End +2 lorsque son honneur est en jeu
Juste Just 2 pts Passion +2 lorsqu'il redresse les tords
Loyal Loyal 2 pts Passion +2 lorsqu'il suit son suzerain
Novateur Innovative 2 pts Tech +2 lorsqu'il tente d'inventer des choses nouvelles
Perspicace Shrewd 2 pts Int +2 contre les tentatives de baratin
Pieux Pious 2 pts Extra +2 face aux pécheurs
Soupçonneux Suspicious 2 pts Per +2 quand des rivaux sont dans les parages
TALENTS
Ambidextre Ambidextrous 4 pts Annule le malus de -4 à la main non-naturelle
Beau parleur Sonorous 2 pts Extra +2 pour impressionner quelqu’un par la parole
Casanova Casanova 2 pts Passion +2 lorsqu'il séduit
Conducteur/Pilote d’élite Crack driver / pilot 4 pts +2 à toutes les compétences de Conduite
Doué avec les animaux Beast master 2 pts +2 pour les interactions, hors combat, avec les animaux
Econome Thrifty 2 pts Int +2 lorsque de l'argent est en jeu
Eloquent Eloquent 2 pts Extra +2 pour convaincre par le discours
Heureux au jeu Lucky at cards 2 pts Jeu +2 en trichant
Informaticien brillant Hacker 2 pts +2 avec toutes les tâches requérant Machine Pensante
Le Boss - 2 pts Intimidation +2 avec ses subordonnés
Mécano de génie Grease monkey 4 pts +2 à toutes les compétences de Rédemption Tech
Odorat sensible Sensitive smell 1 pt Per +2 avec l'odorat
Ouïe aiguisée Keen ears 2 pts Per +2 lorsqu'il utilise son ouïe
Sens de l’orientation Compass 2 pts Int +2 lorsqu'il recherche une direction ou un lieu
Tireur rapide Fast draw 2 pts Init +2 lorsqu'il dégaine et tire dans la même action
Touché sensible Sensitive touch 1 pt Per +2 avec le touché
Vendeur né Born salesman 2 pts Extra +2 lorsqu'il vend
Vue perçante Keen eyes 2 pts Per +2 avec la vue
RÉPUTATION
Aimé Well-liked 1 pt Charme +1
Charitable Charitable 2 pts Charme +2
Héros Hero 2 pts Intimidation +2
Honnête Honest 2 pts Extra +2
TAILLE
Grand Tall 3 pts Vit +1 ; Course de base = 12 m
Géant Giant 5 pts Vit +2 ; Course de base = 14 m, vêtements sur mesure
DÉFAUTS
Désignation en VF Equivalent en VO Coût Description
APPARENCE
Disgracieux Homely +1 pt - 1 en Charme
Laid Ugly +2 pts - 2 en Charme
Monstrueux Monstrous +3 pts - 3 en Charme
TRAITS DE CARACTÈRE
Austère - +2 pts Passion -2 face à ses ouailles
Avide Greedy +2 pts Calme -2 lorsque de l'argent est en jeu
Balourd Clueless +2 pts Per -2 pour remarquer les subtilités sociales
Cabotin Possessive +2 pts Calme -2 lorsqu'on le retire de l'action
Condescendant Condescending +2 pts Extra -2 parmi les non-érudits
Conscience coupable Guilty +2 pts -2 à tous les jets quand il s'oppose au Clergé
Crédule Gullible +2 pts Int -2 contre les tentatives de baratin à son encontre
Cupide Mammon +2 pts Foi -2 lorsque de l'argent est en jeu
Dogmatique Rigtheous +2 pts Calme -2 lorsque ses jugements sont remis en question
Fanatique Brainwashed +2 pts Int -2 lorsque qqch va à l'encontre de ses convictions
Fanfaron Bluster +2 pts Extra -2 lorsqu'il raconte ses exploits
Frustre Uncouth +2 pts Extra -2 dans des relations publiques
Fureteur Nosy +2 pts Calme -2 lorsqu'il voit des choses nouvelles
Hautain Haughty +2 pts Extra -2 parmi les serfs
Illuminé Delisional +2 pts Per -2 contre qqch en désaccord avec ses illusions
Inquiétant Unnerving +2 pts Extra -2 parmi des gens supersticieux
Insensible Callous +2 pts Passion -2 lorsque les autres lui demande son aide
Irrespectueux Disrespectful +2 pts Extra -2 parmi des personnalités de l'autorité
Phobique Phobic +2 pts Calme -2 en présence de la phobie
Pigeon Impetuous +2 pts Int -2 lorsqu'il commerce
Orgueilleux Prideful +2 pts Calme -2 lorsqu'il est insulté
Raisonneur Argumentative +2 pts Extra -2 pendant une conversation
Réservé Secretive +2 pts Extra -2 au milieu d'étrangers
Revêche Surly +2 pts Extra -2 devant une contrariété
Subtil Subtle +2 pts Extra -2 lorsqu'il tente d'expliquer quelque chose
Vaniteux Vain +2 pts Per -2 lorsqu'il est flatté
Vindicatif Vengeful +2 pts Calme -2 lorsque son honneur est ébranlé, n'oubliera
jamais une offense
INFIRMITÉS
Boiterie Limp +1 pt Course de base = 8 mètres
Borgne Missing eye +3 pts Per -2 (chp vis° limité) ; Tir -1 (mauvaise PER des dist.)
Cardiaque Bad heart +2 pts End -2 pour les tâches athlétiques
Cicatrice ou brûlure horrible Horrible scar/burn +2 pts Charme -2 si elle est visible
Douillet Pain sensitive +4 pts -2 à tous les jets pendant 2 tours après avoir été blessé
Foie fragile Bad liver +2 pts End -2 contre les toxines
Maladie incurable Incurable disease +3 pts Vitalité -1 (par rapport au calcul de base)
Manchot Missing arm +4 pts Dex -4 lorsque les deux bras sont requis
Poumons fragiles Bad lungs +1 pt End -1 pour les tâches athlétiques
Tremblote Shaky hands +2 pts Dex -2 pour toutes les manipulations précises
Unijambiste Missing leg +4 pts Esquive -2 ; Course de base = 2 mètres
TALENTS
Détesté par les animaux Beast foe +2 pts -2 pour des interactions, hors combat, avec les animaux
Maladroit Clumsy +2 pts Dex -2 pour les tâches athlétiques
Mauvais menteur Poor liar +2 pts Int -2 pour mentir
Mauvaise ouïe Bad hearing +2 pts Per -2 avec l'ouïe
Mauvaise vue Bad vision +2 pts Per -2 avec la vue
Quasimodo Quasimodo +2 pts Passion -2 lorsqu'il séduit
Réfractaire à la mécanique Mech. desinclined +2 pts -2 à toutes les compétences de Redemption Tech
RÉPUTATION
Effrayant Scary +2 pts Extra -2
Menteur ou criminel notoire Liar or known crim. +2 pts Baratin -2
Malotru Cad +2 pts Charme -2
Tyran Tyrant +2 pts Charme -2 envers les paysans
TAILLE
Nain +5 pts Vit -2 ; Course de base = 6 m, vêtements sur mesure
Petit +3 pts Vit -1 ; Course de base = 8 m
ATOUTS
Désignation en VF Coût
PASSÉ
Education extraterrestre 2 pts
Grand voyageur 3 ou 5 pts
Héritier 3 pts
Secret 1 à 5 pts selon l’importance
SOCIÉTÉ
Allié 1 à 11 pts selon le niveau social
Contact 1 pt
Domestique 1 à 4 pts selon la qualification et la loyauté
Liens familiaux 3 pts
Protection 3 pts
Réseau d’informateurs 1 à 4 pts selon l’étendue (attention, plus le réseau est étendu, moins l’info est fiable)
BIENS :
atouts
Clé de saut 2 pts
Contrat de passage 2 à 10 pts selon la qualité et le luxe du transport
Refuge 2 à 10 pts selon la taille et la sécurité
BIENS :
antiquités et reliques
Technologie ancienne :
Conseiller 5 pts
Disrupteur neural 10 pts
Ecran Psi 10 pts
Epée de brume 13 pts
Epée monofilament 12 pts
Epée-plasma 11 pts
Reliques de l’Eglise :
Articles de piété 1 pt par +1 de bonus conféré à un rite de théurgie particulier
Cuirasse sainte 20 pts (Frères d’armes uniquement)
Objet miraculeux 2 pts par rite de théurgie stocké + 1 pt par niveau du rite
Ornements sacerdotaux 1 pt
Reliquaire d’Anima 2 pts pour 1 pt d’Anima stocké
BIENS :
fortune
Liquidités 1 à 11 pts selon l’importance de la somme
Investissements 3 à 11 pts selon l’importance.
Il faut ensuite choisir la nature de l’investissement (Fief, Entreprise, ou Taxes/Prêts)
STATUT
Charte impériale 4 pts ; accordée seulement aux Chevaliers errants (qui doivent acheter l’Atout
Noblesse à 3 pts au moins)
Commission 3 à 13 pts selon le rang dans la Ligue
Contrat professionnel 1 à 10 pts ; chaque pts d’Atout représente 1 pt dans la compétence de guilde choisie
Convent 2 pts
Fidèle impérial 3 pts
Noblesse 3 à 13 pts selon le rang dans la Noblesse
Ordination 3 à 13 pts selon le rang dans le Clergé
Serviteur 1 pt (c’est ici le PJ qui est serviteur)
HANDICAPS
Désignation en VF Coût
PASSÉ
Cloîtré +1 pt
Dépendance +2 à +4 pts selon l’importance et la difficulté à trouver la substance
Famille infâme +1 pt
Natif d’un Monde Perdu +1 pt
Noir secret +1 à +3 pts selon la dangerosité potentielle du secret
Obligation +1 à +3 pts selon l’importance
Orphelin +1 pt
Ostracisme +2 (modéré) ou +4 pts (extrême)
Serment de vassalité +1 à +3 pts selon l’importance
Stigmate +1 à +4 pts selon la gravité et la visibilité
Voeu Variable (ex : célibat = +1 pt, pauvreté = +2 pts, silence = +3 pts)
SOCIÉTÉ
Protégé +1 pt (= lien de dépendance d’une personne envers le PJ)
Vendetta +1 à +4 pts selon le danger
BIENS :
fortune
Endetté +2 à +7 pts (attention, interdiction de prendre plus de 3 pts d’Atout Fortune)
STATUT
Barbare +2 pts
Bâtard +1 pt
Brebis galeuse +1 à +3 pts
Déchu +1 à +3 pts
Esclave fugitif +3 pts
Excommunié +3 pts
Flétrissure +1 pt (= marque de criminel ou de fauteur de troubles)
Hors-la-loi +1 à +4 pts
Serf fugitif +2 pts
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